Context#
İstanbul Arkeoloji Müzesi, Mısır, Mezopotamya ve Anadolu uygarlıkları için yeni bir bina açtı. O mekânın bir duvarı, alışılmış anlamda bir duvar değil — ziyaretçilerin dokunarak tarihi harekete geçirdiği interaktif bir yüzey.
Touchwall, bu uygarlıkların belirleyici anlarını kapsıyor: ilk piramit, Asur İmparatorluğu, Gılgamış Destanı, Büyük İskender, Kadeş Antlaşması, çömlekçi çarkının icadı. Bir ziyaretçi yaklaşıp bu anlardan birine bağlı bölgeye dokunuyor ve bir animasyon başlıyor — görseller ve metin, o olayın ne zaman olduğunu ve ne anlama geldiğini anlatarak açılıyor.
Bu, Türkiye Cumhuriyeti Kültür ve Turizm Bakanlığı için yapıldı. Şu anda müzede kurulu ve çalışıyor.
How It Works#
Ekran yok. Görüntü yansıtılıyor.
İki projektör, doğrudan duvara yansıtılan tek ve kesintisiz bir tuvale 7680×1610 çözünürlükte edge-blend ediliyor. Dokunma algılama bunun üzerine bindiriliyor: yüzey adreslenebilir bölgelere ayrılıyor, ve TUIO tabanlı bir dokunma sistemi, ziyaretçinin yansıtılan görüntüye dokunduğu yeri arkasındaki interaktif içerikle eşleştiriyor.
Bir dokunma bir bölgeye düştüğünde, tarihteki o ana bağlı içeriği tetikliyor — bir animasyon oynuyor, metin beliriyor, ve o olayın hikâyesi duvarda açılıyor.
Approach#
Proje, her biri ayrı bir parçaya sahip olan üç tarafın iş birliğiyle bir araya geldi.
Content — Kabuk Studio#
Tüm görsel içerik, içerik ortağımız Kabuk Studio tarafından üretildi. Her tarihi olay için animasyonlar ve sabit görseller — piramitler, imparatorluklar, destanlar — serginin ölçeğine ve tonuna uygun şekilde tasarlanmış, PNG ve MP4 varlıkları olarak teslim edildi.
Unity integration — the interactive layer#
Benim kısmım Unity'deki interaktif sistemdi. Kabuk Studio'nun PNG ve MP4 varlıklarını alıp deneyimi C# ile etraflarına kurdum — içeriği birleştirmek, TUIO dokunma girdisini yansıtılan tuvalin doğru bölgelerine bağlamak, ve bir ziyaretçi tarihteki belirli bir ana dokunduğunda doğru animasyonu ve metni tetiklemek.
Touchwall'ın 7680×1610'luk yansıtılan bir tuval boyunca doğru okunması gerekiyor, dokunma bölgeleri görsellerin duvarda durduğu yerlere tam hizalı olarak.
Reliability — GoodBoi Agent#
Bir müze enstalasyonu gözetimsiz, her gün, gün boyu çalışır. Çökerse, serginin bir duvarı kararır ve bir ziyaretçi karşısında hiçbir şey bulmadan yaklaşana kadar kimse fark etmez.
İşte bu gereksinim, tam olarak GoodBoi Agent'ın var olma sebebi. GoodBoi, touchwall uygulamasını gözetiyor, ayakta tutuyor, ve üzerinde çalıştığı makineyi izliyor — enstalasyon kendi kendini yönetiyor, böylece müzenin yönetmesine gerek kalmıyor.
Tech Stack#
İnteraktif katman, C# ile Unity'de yapıldı. Dokunma girdisi, yansıtılan yüzeydeki dokunmaları adreslenebilir içerik bölgeleriyle eşleştiren TUIO tabanlı bir sistem üzerinden çalışıyor. Ekran, iki projektörün edge-blend edilmesiyle üretilen 7680×1610'luk bir tuval — fiziksel ekran yok. Görsel içerik (PNG sabit görseller ve MP4 animasyonlar) Kabuk Studio tarafından oluşturuldu. Güvenilirlik ve kesintisizlik, uygulamayı ve makineyi gözeten GoodBoi Agent tarafından sağlanıyor.
Visuals#
Outcome#
Touchwall, Eylül 2025'te başlayan bir geliştirmenin ardından Mayıs 2026'da teslim edildi. İstanbul Arkeoloji Müzesi'nin yeni uygarlıklar binasında kurulu ve çalışıyor, ziyaretçiler her gün onunla etkileşime giriyor.
Müze enstalasyon işi, sıradan yazılımın olmadığı bir şekilde zorlu. İçerik, onaylanmadan önce tur tur revizyondan geçiyor — bu kadar çok insan tarafından, ulusal bir müzede görülecek bir şeyin çıtası yüksek. Ve enstalasyon gözetimsiz ve sürekli çalıştığı için, güvenilirlik bir özellik değil, gereksinimin ta kendisi. Bu projede en çok farkında olduğum kısım bu: gerçek, kamusal, ve çok sayıda insan bu duvara dokunacak.